Cамоучитель по Visual Studio.Net

       

Вид поверхности созданной в режиме GL_LINE



Рисунок 7.3. Вид поверхности, созданной в режиме GL_LINE

Для обмена с диалогом по управлению освещением нам понадобятся две вспомогательные функции GetLightParams и SetLightParam. Назначение первой из которых заполнить массив переменных, отражающих текущее состояние параметров освещения сцены OpenGL. Затем этот массив мы передадим в метод диалогового класса для синхронизации движков (sliders) управления. Вторая функция позволяет изменить отдельный параметр и привести его в соответствие с положением движка. Так как мы насчитали 11 параметров, которыми хотим управлять, то придется ввести в окно диалога 11 регуляторов, которым соответствует массив m_LightPaxam из 11 элементов. Массив уже помещен в класс COGView, нам осталось лишь задействовать его:

void COGView: :GetLightParams (int *pPos)

{

//====== Проход по всем регулировкам

for (int i=0; i<ll; i++)

//====== Заполняем транспортный массив pPos

pPos[i] = m_LightParam[i] ;



void COGView: :SetLightParam (short Ip, int nPos)

{ //====== Синхронизируем параметр lp и

//====== устанавливаем его в положение nPos

m_LightParam[lp] = nPos;

//=== Перерисовываем представление с учетом изменений

Invalidate (FALSE) ;

}



Содержание раздела