Характерный для MFC двухступенчатый способ создания окна cwndGeom объясняется тем, что с каждым окном связаны две сущности: Windows-окно, характеризуемое описателем окна, и объект класса cwndGeom, который мы еще должны разработать. В коде функции show для каждого полигона сначала динамически создается объект класса cwndGeom (конструктор класса), а затем — управляемое им Windows-окно (Create). При создании объекта мы передаем ему указатель на класс родительского окна и индекс полигона в контейнере. Поэтому окно впоследствии сможет найти нужный полигон в документе и изобразить его в своем контексте. Мы запоминаем адреса всех объектов CwndGeom в массиве m_pWnds, для того чтобы потом можно было уничтожить все Windows-окна (вызвав DestroyWindow), так же, как и все объекты класса cwndGeom (вызвав деструктор класса CWndGeom). Эту процедуру надо выполнять каждый раз, когда пользователь выбирает новый узел в файловом дереве.
Вам уже знакома процедура ввода в проект новых классов. Сейчас настала пора применить ее для ввода в проект класса cwndGeom. При работе с мастером MFC Class Wizard выберите в качестве базового класс cwnd и измените предлагаемые по умолчанию имена файлов, в которых будут размещены стартовые коды нового класса. Вместо WndGeom.h и WndGeom.cpp задайте RightView.h и RightView.cpp. После того как мастер закончит работу, вставьте в начало файла. RightView.h упреждающее объявление class CWndGeom; так как класс CRightview содержит массив указателей этого типа, а его объявление стоит до объявления cwndGeom.
Примечание
Примечание
Надо отметить, что в бета-версии Studio.Net описываемый способ размещения нового класса работает неверно и для исправления ситуации мне пришлось убрать вновь добавленную директиву #pragma once из файла RightView.h и три новые, вставленные мастером, директивы #include из файла RightView.cpp. Надеюсь, что у вас ошибок такого рода не будет.
Изготовленная мастером заготовка класса содержит несколько больше элементов, чем нам необходимо. В частности, не нужны макросы DECLARE_DYNAMIC и IMPLEMENT^ DYNAMIC, так как мы не собираемся использовать унаследованную от CObject функцию isKindOf. Посмотрите справку по концепции наследования от CObject, чтобы понять, как связаны макросы с функцией IsKindOf, затем уберите макросы и внесите изменения в интерфейс класса так, чтобы он был:
class CWndGeom : public CWnd
{
public:
CTreeDoc *m_pDoc;
// Адрес документа (для удобства)
CRightview *m_pView;
// Адрес родительского окна
int m_ID;
// Индекс окна документа в массиве CRect m_Rect;
// Координаты в правом окне
//====== Удобный для нас конструктор
CWndGeom (CRightview *p, int id);
~CWndGeom();
protected: DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
В файле реализации класса измените коды конструктора, как показано ниже. Затем с помощью Studio.Net введите в класс реакции на следующие сообщения: WM_PAINT, WM_LBUTTONDOWN и WM_MOUSEMOVE. Цель этих действий такова. При наведении курсора мыши на одно из окон, управляемых классом CWndGeom, оно должно проявить признаки готовности быть выбранным. Для этого рисуем в нем обрамляющий прямоугольник, который исчезает при выходе указателя мыши за пределы окна. Эта функциональность реализуется за счет пары функций SetCapture - ReleaseCapture. Метод CWnd: : SetCapture захватывает текущее окно как адресат для последующих сообщений мыши независимо от позиции курсора. Поэтому при перемещении курсора мыши можно выйти из пределов клиентской области окна и все равно получить и обработать сообщение им_ MOUSEMOVE. На этом свойстве окна и построен алгоритм его подсветки. Функция ReleaseCapture «освобождает мышь», то есть вновь восстанавливает обычный порядок обработки мышиных сообщений. Мы вызываем функцию после того, как обнаружен факт выхода за пределы окна и снята подсветка, то есть стерт обрамляющий прямоугольник:
CWndGeom::CWndGeom(CRightView *p, int id)
{
//====== Запоминаем адрес родительского окна
m_pView = р;
//====== Запоминаем адрес документа
m_pDoc = p->GetDocument();
//====== и индекс окна в массиве
m_ID = id;
}
void CWndGeom::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC) ;
//====== Настраиваем логическое окно
dc.SetWindowOrg (m_pDoc->m_szDoc.cx/2, m_pDoc->m_szDoc.cy/2), dc.SetWindowExt(m_pDoc->m_szDoc);
//====== Узнаем текущие размеры окна
GetClientRect(&m_Rect);
int w = m_Rect.Width (), h = m_Rect.Height ();
//====== Настраиваем аппаратное окно
dc.SetViewportOrg (w/2, h/2);
dc.SetViewportExt (w, -h);
//=== Выбираем в контейнере нужный полигон и просим
//=== его изобразить себя в подготовленном контексте m_pDoc->m_Shapes[m_ID].Draw(Sdc);
}
void CWndGeom: :OnLButtonDown (UINT nFlags, CPoint point)
{
//====== Изменяем дежурный полигон
m_pDoc->m_Poly = m_pDoc->m_Shapes [m_ID] ;
//== Если не было CDrawView, то создаем его
if (m_pDoc->MakeView() )
return;
//=== Если он был, то находим его и делаем активным
CView *pView = m_pDoc->GetView (RUNTIME_CLASS (CDrawView) ;
{
(CMDIChildWnd*)pView->GetParentFrame ()
} ->MDIActivate () ;
//====== Перерисовка с учетом изменений
pView->Invalidate ( ) ;
Все «мышиные» сообщения сопровождаются параметрами, которые информируют нас о том, где и как произошло событие. Первый параметр есть набор битов, указывающих, какие виртуальные клавиши были нажаты в момент события. Например, если nFlags содержит бит с именем MK_CONTROL (символическая константа), то это означает, что в момент нажатия левой кнопки мыши также была нажата клавиша Ctrl. Второй параметр содержит координаты (х, у) местоположения курсора в момент события. Они заданы относительно верхнего левого угла клиентской области окна:
void CWndGeom: lOnMouseMove (UINT nFlags, CPoint point)
{
//====== Если указатель мыши в пределах окна,
if (m_Rect.Pt!nRect (point))
{
//====== то захватываем мышь, выбираем перо
//====== и рисуем обрамляющий прямоугольник
SetCapture () ;
CClientDC dc(this) ;
CPen pen (PS_SOLID, 4, RGB (192, 192, 255));
dc.SelectObject (&pen);
dc.MoveTo(m_Rect.left+4, m_Rect . top+4) ;
dc.LineTo (m_Rect.right-4, m_Rect . top+4) ;
dc.LineTo (m_Rect.right-4, m_Rect .bottom-4) ;
dc.LineTo (m_Rect.left+4, m_Rect .bottom-4) ;
dc.LineTo (m_Rect.left+4 , m_Rect . top+4) ;
}
else
{
ReleaseCapture () ;
// Освобождаем мышь Invalidated;
// Прямоугольник будет стерт
}
}
Так как в коде функции OnLButtonDown содержится обращение к объекту класса CDrawView, то необходимо в список директив препроцессора текущего файла (RightView.cpp) вставить еще одну: #include "DrawView.h".